少女祈禱中...

以殭屍末日為題材的《勇闖死人谷》(Into the Dead)系列,由紐西蘭團隊『PikPok』所開發,最早發布於手機平台上,以第一人稱射擊為主要玩法。

而系列新作《勇闖死人谷 : 黑暗之日》(Into the Dead: Our Darkest Days)則首次登上 PC 平台,依舊在充滿刺激與絕望的災難世界,以橫向卷軸、策略及生存為元素,近日已在 Steam 平台上推出試玩版本。

勇闖死人谷:黑暗之日
勇闖死人谷:黑暗之日
Steam 商店頁面
橫向卷軸生存模擬策略

玩家必須領導最多六位的「倖存者」做出行動,試圖在病毒爆發的沃爾頓市中創造一線生機。目前簡單來看,可以當成《這是我的戰爭》殭屍版,但整體不再充滿壓抑,因為敵人變成毫不值得憐憫的殭屍,所以行動上較不用糾結於人性、或考量道德善惡。

勇闖死人谷:黑暗之日-安全屋 勇闖死人谷:黑暗之日-出外冒險

不同特質的倖存者們

目前初始的角色共有八位,每次開始時可以選擇一對搭檔進入遊戲。人物擁有不同的正負特質,比方說戰鬥方面的利刃專家、精通槍枝的神射手,或是背包空間較小的輕量級、無法烹飪料理的糟糕廚師。

在探索地圖的場景中,也會遇到更多不同年齡、身份、特質的倖存者,由玩家自由抉擇是否要邀請他們加入。假如人物背後還有一段故事支撐,使角色呈現更加立體,那拒絕他們時感受也許會有些沉重。

不過因為試玩版本限定七天,也沒有太多劇情文本,既然不會感到絲毫罪惡,那我的團隊自然就是精英中心,絕不收垃圾(開玩笑)。

勇闖死人谷:黑暗之日-選擇倖存者 勇闖死人谷:黑暗之日-更多倖存者加入

考驗規劃和冒險任務

除了把控角色的「食物、睡眠及理智」等基本數值之外,也要在對應的場所之中,找到可用於修補防禦、製作工作台和武器的素材,遊戲發展流程線性,主要考驗玩家的資源管理能力。

該如何安排行動、面對殭屍襲擊?從危機四伏的城市之中冒險取得補給,在避免犯下錯誤,而導致不幸痛失夥伴的同時,還得注意別讓安全屋的耐久歸零,過程十分具有挑戰性。

勇闖死人谷:黑暗之日-角色狀態 勇闖死人谷:黑暗之日-安全屋襲擊

面對日漸增多的屍潮

遊戲裡的一大特性是——這些蔓延於城市之中的殭屍會不斷聚集,且凶暴程度也持續上升,因此玩家不僅需要思考生存,也不得已得承擔一定風險,繼續往下個區域前進。

逐步探索過後,玩家會在地圖上發現功能不同、且可供遷移的安全屋。只要解決掉屋內的所有威脅,就可以當作新據點來使用,只不過設備的擺放被固定住,沒辦法自由安排,每次都要確認一下位置。

勇闖死人谷:黑暗之日-安全屋景照 勇闖死人谷:黑暗之日-地圖上可供遷移的安全屋

結語

以前有段時間很沉迷,把《This War of Mine》玩了近百小時。 不單是被真實背景所營造的遊戲氛圍給吸引,本身也很喜歡這種動腦策略、但不用太在意操作的類型,出現一款類似作品還滿令人開心的。

當然兩者有差,這款遊戲的戰鬥部分需要多練習一下,前搖還滿重的,不論空手或有拿武器,若是不太熟悉攻擊動作的話,即使單挑也很難無損解決敵人,能用偷襲的肯定最好。

還有!請不要無視躺在地上、蹲在角落、裝作自己不能行動的殭屍演員,因為他們不只擔任背景,如果聲音大到能引起殭屍注意,他們也會很配合地爬起來衝向玩家……壓力指數直接拉到最滿。